Glossary
Über 100 Fachbegriffe im Umfeld XR, KI und Lernen
- 360°-Foto / 360°-Video
- 3D-Assets
- 3D-Formate
- 3D-Modell / 3D-Objekt
- 3D-Modell Aufbau
- 3D-Modelle
- 3D-Pipeline
- 3DOF vs. 6DOF – Degrees of Freedom in XR
- 5 Moments of Need – Lernbedarfe gezielt decken
- Agents (Intelligente Digitale Agenten)
- Android XR
- Anti-Aliasing (Kantenglättung in XR und 3D-Grafik)
- Apple Vision Pro
- Assistenten (Digitale & KI-gestützte Assistenzsysteme)
- Augenabstand (IPD – Interpupillary Distance) – Optimale Sicht in XR
- Augmented Reality (AR)
- Autorensystem – Effiziente Erstellung interaktiver XR- & KI-Inhalte
- Avatar
- BANI – Navigationshilfe in einer chaotischen Welt
- Behavior Modeling – Verhaltenssimulation in XR & KI
- Body-Tracking – Ganzkörpererfassung für immersive Interaktionen
- CAD – Computer-Aided Design für XR & KI
- CAMIL – The Cognitive Affective Model of Immersive Learning
- Chatbot – KI-gestützte Kommunikation für effiziente Interaktionen
- Cloud Streaming – Rechenpower aus der Wolke für XR & KI
- Co-Worker – Zusammenarbeit in der digitalen und immersiven Arbeitswelt
- Cognitive Load in Immersive Learning – Lernen ohne Überlastung
- Digital Human – Interaktive, KI-gesteuerte Avatare für XR & KI
- Digitaler Zwilling
- ECA – Embodied Conversational Agent
- Embodied Learning – Lernen mit Körper & Geist
- Emotionserkennung – KI und XR für Empathie und Interaktion
- Empathie in XR & KI
- Environments – Digitale & Immersive Umgebungen für XR & KI
- Ethik in XR & Künstlicher Intelligenz (KI)
- Experience – Erlebnisse in XR & KI
- Eye-Tracking
- Face-Tracking – Gesichtserkennung für immersive Interaktionen
- Facial Recognition – Gesichtserkennung für XR & KI
- First Person View (FPV) – Immersion durch die eigene Perspektive
- FOV – Field of View (Sichtfeld)
- Foveated Rendering
- FPS – Frames per Second (Bilder pro Sekunde)
- Fresnel-Linsen – Leicht, effizient, aber mit optischen Kompromissen
- Future Skills – Kompetenzen für die Arbeitswelt von morgen
- Game Engine – Die Basis für interaktive XR- und KI-Erlebnisse
- Gaussian Splatting
- Generative KI – Kreativität und Automatisierung durch maschinelles Lernen
- Gesture Recognition – Natürliche Steuerung durch Bewegung
- Godrays – Lichtstrahlen, die Immersion in VR stören können
- Guardian-System (VR-Raumerkennung)
- Haptik (Haptic Technology)
- Head Tracking (Rotational Tracking) – Präzise Kopfbewegungen in XR
- HMD (Head-Mounted Display) – Das Tor zur immersiven Realität
- Hologramm
- HTC VR – High-End-VR für Business, Training & Gaming
- Hybride Teams – Die Zukunft der vernetzten Zusammenarbeit
- Immersion
- Immersive Engineering
- Immersive Learning – Lernen durch Erleben
- Immersive Technologie – Digitale Erlebnisse mit Tiefgang
- Immive Storytelling – Geschichten erlebbar machen
- Industrial Metaverse – Die Zukunft der Industrie 4.0
- Interaktion – Natürliche Schnittstelle zwischen Mensch & Technologie
- Internet of Things (IoT) – Vernetzte Intelligenz für XR & KI
- Interoperabel – Nahtlose Zusammenarbeit zwischen Systemen
- Kollaboration – Gemeinsam mehr erreichen in XR & KI
- Künstliche Intelligenz (KI)
- Latenz – Die unsichtbare Verzögerung in XR & KI
- LiDAR (Light Detection and Ranging)
- LLM – Large Language Model
- Low-Poly – Effiziente 3D-Modelle für XR & KI
- Magic Experience Moments – Unvergessliche Erlebnisse durch Immersion und Emotion
- MDM (Mobile Device Management) – Kontrolle & Sicherheit für XR & KI-Geräte
- Meta Orion Projekt – Fortschrittliche AR-Brille für immersive Erlebnisse
- Meta Quest – Standalone-VR für Gaming, Business & Collaboration
- Metaverse
- Mixed Reality (MR)
- Motion Sickness (Bewegungskrankheit in XR)
- Multi-User – Kollaborative Interaktionen in XR & KI
- Multimodal – Interaktion auf mehreren Ebenen gleichzeitig
- Nachhaltigkeit in XR & KI
- NeRF – Neural Radiance Fields
- NFT (Non-Fungible Token) – Digitale Einzigartigkeit in XR & KI
- Non-Playable Character (NPC) – Intelligente Interaktionen in XR & KI
- Pancake – Klassische Bildschirmdarstellung im Gegensatz zu XR
- Passthrough – Die Brücke zwischen Realität und Virtualität
- Performance Support
- Persistent – Dauerhafte XR- & KI-Erlebnisse ohne Neustart
- Perspektivwechsel in XR & KI
- Photogrammetrie – Realität digitalisieren mit Präzision
- Pico – VR-Technologie für Business & Entertainment
- Positional Tracking – Bewegung in der virtuellen Welt erfassen
- Präsenz (Presence in XR & Digitalen Umgebungen)
- Remote Assistance (Fernunterstützung in XR)
- ROI (Return on Investment) – Messbare Wertschöpfung in XR & KI
- Role-Playing – Lernen & Arbeiten durch interaktive Rollenspiele
- Rollenwechsel in XR & KI
- Room-Scale – Bewegung in virtuellen Räumen erleben
- Scenario-Based Learning – Lernen durch realistische Entscheidungsszenarien
- Schritt-für-Schritt-Anleitungen in XR & KI
- Screen-Door-Effekt – Das Gitter in der virtuellen Welt
- Skybox – Der digitale Horizont in 3D- und XR-Umgebungen
- Social Learning – Lernen durch soziale Interaktion & Kollaboration
- Soft Skills – Schlüsselkompetenzen für die digitale Arbeitswelt
- Spatial Anchors (Räumliche Anker)
- Spatial Audio (Räumlicher 3D-Klang)
- Spatial Computing – Die Zukunft der digitalen Interaktion
- Standalone VR – Kabellose Freiheit für immersive Erlebnisse
- Stationäre VR – Immersion ohne Bewegung im Raum
- Stereoskopie – Tiefenwahrnehmung für immersive 3D-Erlebnisse
- Sweet Spot – Der perfekte Blickpunkt in VR-Headsets
- Taktile Technologie
- Tethered VR – Höchste Leistung durch PC-gebundene VR
- TICOL – The Theory of Immersive Collaborative Learning
- Uncanny Valley – Wenn Künstliches unheimlich wirkt
- Unsichtbares sichtbar machen (XR & KI für verborgene Informationen)
- USDZ-Format für 3D-Modelle
- UV-C Hygienebox – Keimfreie Reinigung für XR & KI-Geräte
- Virtual Reality (VR)
- Virtual Worlds – Digitale Räume für Interaktive Erlebnisse
- Visual Positioning System (VPS) – Präzise Standorterkennung mit Computer Vision
- Volumetric Video – Realität in 3D einfangen und erleben
- VR Collaboration
- VUCA – Navigieren in einer unsicheren Welt
- Web3 – Das dezentrale Internet der Zukunft
- WebXR – Immersive Erlebnisse direkt im Browser
- XR – Extended Reality